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遊戲研究讀本

作者:何威 / 劉夢霏 主編

分類:文化

ISBN:9787576007251

出版時間:2020-11

出版社:華東師范大學出版社

標簽: 遊戲研究  遊戲  文化研究  文化  網絡生活  理論  媒介   

內容簡介

•國內首次以數字遊戲研究為主題的原創學術成果集

•匯聚中國遊戲研究領域的前沿與精華

•一覽遊戲研究的國際新近趨勢

•掌握遊戲研究的知識結構

•給渴望做遊戲研究的學者們提供建議

這是國內首次以數字遊戲研究(Digital Game Studies)為主題的原創學術成果集,匯聚瞭中國遊戲研究領域的前沿與精華,也收錄瞭少數海外遊戲研究的重要篇目。包括“路徑與方法”“美學與技術”“敘事與機制”“歷史與產業”“玩傢與文化”“嚴肅遊戲與遊戲化”等多個維度。它們或具備寬廣學術視野,或引介關鍵理論資源,或提供鮮活案例,或呈現創新觀點,開卷之際,遊戲研究寬廣而跨界的學術地圖將在您眼前徐徐展開。

章節介紹

前言 遊戲研究怎麼玩:給渴望做遊戲研究的學者們的十條建議
路徑與方法
遊戲研究的國際新近趨勢
遊戲研究的知識結構
遊戲的組合
數字遊戲批評理論與實踐的八個維度
美學與技術
數字功夫:格鬥遊戲的姿態現象學
沉浸式傳播中的身體體驗:以虛擬現實遊戲的玩傢研究為例
敘事影像在數字遊戲中的再媒介化:以《致命框架》系列為例
降維的場域:「影像3.0時代」下遊戲電影改編的技術邏輯與大眾文化書寫
敘事與機制
論死亡循環的特征
編碼的是癥狀還是原因?再現校園槍擊案的計算機遊戲設計中的價值觀
軍事戰爭遊戲研究:從產業到玩傢
遊戲民族主義:網絡遊戲和民族認同的雙向連結
歷史與產業
遊戲入史——作為文化遺產的遊戲
中國當代遊戲史述源——以20世紀的遊戲紙媒為線索
從「電子海洛因」到「中國制造」:《人民日報》遊戲報道(1981-2017)的話語變遷
西方新聞媒體的「中國-東方主義」: 被漫畫化的遊戲文化和商業
全球化與在地化之外:中國網遊市場結構剖析
玩傢與文化
傲慢與偏見——對遊戲女玩傢性別刻板印象的研究
豈曰無衣?與子同袍——基於MOBA遊戲團隊表現的社會學分析
遊戲公會的社會網絡關系與意見領袖研究——以《大話西遊 Online II》為例
從體驗到情動:中國電競產業中的粉絲現象研究
數字想象:我們如何(自以為)知道關於中國「打金」的現象
嚴肅遊戲與遊戲化
重塑學習方式:遊戲的核心教育價值及應用前景
遊戲化及其中國實踐的批判性反思:概念、方法與風險
AR童書的遊戲化設計
指向計算思維能力培養的兒童編程遊戲設計
面向性傳播疾病(STIs)的嚴肅遊戲設計與評估
遊戲及社會技能:為自閉癥譜系障礙兒童設計的電子遊戲

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書籍網盤

書友評論

  • 餘顏的評論 已是近幾年類似出版物中最靠譜的一本,然而從選篇思路到行文翻譯還是問題多多(較好的幾篇遊戲分析都給翻報廢瞭)。做遊戲研究(Game Study)是對的,可不能回避對 Ludology 的討論,尤其是作為一個讀本而非會議論文集,就更該有領域定位上的自覺。外文選篇品味不錯,視野不算廣闊,也還是納入瞭一些(懷疑該領域現有中文研究者看不明白的)異質性脈絡。至於中文研究,實在有點不成氣候,和那些譯文相比,不免自卑,也難以相信各類「中文遊戲研究」的美好願景。
  • maomy的評論 歡迎查看本書相關信息:http://gameresearch.cn/dgsr2020/歡迎關註遊戲研究網絡(GSN):http://gameresearch.cn/network/
正文完
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